sábado, 19 de octubre de 2019

Flor


Para dibujar la flor tenemos que seguir los siguientes pasos.En primer lugar creamos una cuadrícula de 7 x 11 cuadrados con librecad. El grosor de línea es el que denominamos "por capa".



Para realizar la cuadrícula utilizaremos línea con dos puntos.


En las restricciones activaremos la rejilla o cuadrícula.



Obtenemos el resultado que se observa en la imagen de abajo.




A continuación añadimos una capa nueva, que llamaremos "flor".



Cambiamos el grosor de la línea a "2mm" para que destaque sobre la cuadrícula que acabamos de hacer.
Dibujamos en la capa flor con línea con dos puntos y teniendo la rejilla o cuadrícula activada.



Desactivamos la capa "0" y nos quedamos con la flor y el recuadro. La capa "0" se desactiva pulsando en el ojo y dejándolo apagado como se puede ver en la imagen de abajo.



Vamos a exportar el dibujo realizado, para ello seguimos la secuencia "Archivo", "Exportar", "Export as image".




Buscamos la carpeta "plástica", le ponemos el nombre de "flor" y le damos a guardar.



En la siguiente ventana elegimos la resolución con la que vamos a exportar el archivo. Elegimos una resolución que nos de valores un poco por encima de mil para tener buena calidad de trabajo.
En la parte de abajo elegimos fondo blanco y coloración blanco/negro.




Abrimos el programa de manipulación de imágenes (GIMP).





Abrimos el archivo flor.png


Rellenaremos con la cubeta de color, seleccionando previamente los colores y teniendo seleccionado "relleno con color de frente".



Debes obtener un dibujo similar al de la imagen de abajo. Guárdalo como "flor1.xcf" y expórtalo como "flor1.png" en la carpeta de plástica.





A continuación vamos a rellenar nuestro dibujo con las texturas que tiene GIMP. Para ello volvemos a abrir el archivo "flor.png".



Esta vez también utilizaremos como herramienta de trabajo la cubeta, pero seleccionaremos la opción "relleno con patrón".



La imagen obtenida debe ser similar a la de la imagen pero con las texturas que tú hayas elegido. Guárdala como "flor2.xcf" y expórtala como "flor2.png".



insect

Para dibujar el insecto hacemos una cuadrícula de 9 cuadrados horizontales por 10 cuadrados verticales.
Utilizamos línea con dos puntos, el grosor es por capa, y activamos la rejilla o cuadrícula. La cuadrícula la dibujamos en la capa 0.


Ahora creamos una capa nueva en la que dibujaremos el insecto y a esta capa la vamos a llamar insect.
Para ello pulsamos el signo más para añadir capa, le ponemos el nombre,"insect" y le damos a OK.




La capa insect aparece activa debajo de la capa 0.



Elegimos un grosor de línea que destaque sobre la rejilla que hemos dibujado, en mi caso he elegido 2.00 mm (ISO), pero puedes elegir otro porque lo que queremos es que destaque sobre la rejilla.


Después elegimos línea con dos puntos y dibujamos el insecto, con la rejilla activada, como se ve en la imagen.




Para hacer los círculos pulsamos en el icono que tiene dibujado un círculo

Elegimos la opción center,radius




En la ventana que se abre ponemos 5.



Ponemos los cuatro primeros círculos con la rejilla activada y siguiendo el ejemplo, dejamos el del centro para el final.



Ahora activamos la restricción "punto medio" y desactivamos la rejilla pulsando sobre ella.


Ponemos el círculo en el centro de nuestro dibujo.



Elegimos línea con dos puntos, grosor 2mm o similar, que destaque sobre la cuadrícula, y activamos la restricción de la rejilla y desactivamos punto medio, como se observa en la imagen y trazamos el recuadro de nuestro dibujo.



A continuación desactivamos la capa 0 y obtenemos la imagen que vemos aquí debajo.


Guardamos el archivo como insect.








A continuación vamos a exportar nuestro dibujo.






Ahora buscamos la carpeta plástica, nombramos nuestro archivo y le damos la extensión png.


Elegimos la resolución, en este caso 10, porque arroja valores entre 1000 y 2000, pero también puede ser un poquito menor.
El fondo debe ser blanco y la coloración blanco/negro.




Abrimos GIMP.




Abrimos el archivo insect.png



Seleccionamos los colores que queramos en la paleta de color y coloreamos con la cubeta.



Debemos obtener un resultado similar a éste. Lo exportamos como insect1.png para no sustituir al archivo original insect.png. También lo guardamos como insect1.xcf que es el formato nativo de GIMP.




Ahora vamos a utilizar las texturas para rellenar nuestro dibujo.
Volvemos a abrir el archivo insect.png

Utilizaremos la cubeta para rellenar con patrón, pero esta vez debemos seleccionar la opción "relleno con patrón".



Picamos en el icono de patrón y se abren las opciones de los distintos patrones que podemos utilizar.



Usando los patrones que queramos y como herramienta de relleno la cubeta, realizamos un dibujo similar al de abajo.
Luego exportamos a insect2.png