domingo, 24 de noviembre de 2019

Simetría Cenefa 2

Cuadrícula de 8 cuadrados horizontales por 8 cuadrados verticales en la capa 0.


Hacemos el dibujo en la capa 1.


Desactivamos la capa 0.



Utilizamos la orden simetría para repetir el dibujo hacia la derecha.



Volvemos a utilizar la orden simetría para repetir el dibujo hacia abajo.






Paisaje

Vamos a dibujar un paisaje.
Realizamos una cuadrícula de 20 cuadrados horizontales por 13 cuadrados verticales. Utilizamos línea con dos puntos, grosor de la línea por capa y la cuadrícula la tenemos siempre activada.



Elegimos grosor de línea 1mm(ISO), añadimos la capa 1 y dibujamos el paisaje que tenemos en la figura con línea con dos puntos.




 Ahora dibujamos la ventana con la orden rectangle (rectángulo). Para ello desactivamos la cuadrícula y así podemos poner libremente la ventana donde queramos.




Ahora lo guardamos como paisaje.dxf




Seguidamente para exportarlo, desactivamos la capa 0.



Lo exportamos como paisaje.png











Ahora abrimos el archivo paisaje.png con el programa de edición GIMP.




Lo coloreamos utilizando la cubeta de relleno y la paleta de color.




Lo exportamos como paisaje1.png

Ahora lo rellenamos con texturas.




Lo exportamos como paisaje2.png

Enviamos al profesor paisaje1.png y paisaje2.png

martes, 19 de noviembre de 2019

Gato

Para crear esta figura lo primero que haremos es una cuadrícula de 9 cuadrados horizontales por 10 cuadrados verticales.
Utilizaremos línea con dos puntos, grosor de línea "por capa" y activaremos la cuadrícula.


Añadimos la capa 1.




Ahora volvemos a elegir línea con dos puntos y cambiamos el grosor de la línea a 1mm(ISO) y dibujamos el contorno del gatito y el marco que lo rodea.








Ahora desactivamos la cuadrícula.






 Picamos en la orden "círculo", elegimos la opción "center, radius", seleccionamos grosor 1mm(ISO) y en la ventanita Radio ponemos 2. Situamos los ojos aproximadamente donde los observamos puestos en la imagen.


 Seleccionamos línea horizontal. En longitud ponemos 15. Activamos "punto medio", en la zona de abajo, en las restricciones. Ponemos una línea en la mitad del cuadrado que se ve en la imagen.





 Ahora elegimos línea con ángulo. En la ventanita ángulo ponemos: -22.5 y en la ventanita longitud ponemos: 15. Situamos la línea donde se ve en la imagen de abajo.




Volvemos a coger línea con ángulo y esta vez ponemos ángulo -45 y longitud 15.



Para dibujar los bigotes del otro lado cogemos línea horizontal lo primero,pero con signo negativo. Longitud -15 y punto medio activado.


 La siguiente línea se hace con ángulo, en este caso negativo: -157.50 y longitud positiva:15.


 Y por último haremos otra línea con ángulo que en este caso será: -135 y de longitud: 15. Obtenemos el siguiente resultado.


Ahora utilizaremos la posición libre para dibujar la sonrisa a mano alzada.



Lo guardamos como gato.dxf para tener siempre este archivo. 
Lo exportamos como gato.png para poder colorearlo.
Para exportarlo desactivamos la capa 0







Abrimos el programa de manipulación de imágenes GIMP y buscamos el archivo gato.png.


Lo coloreamos con colores planos.





Lo exportamos como gato1.png y pasamos a colorear con texturas. Una vez relleno de texturas los exportamos como gato2.png.
Enviamos los dos archivos al profesor.